Programing (1) 썸네일형 리스트형 텍스쳐 DirectX는 2D, 3D 모든 이미지를 텍스처(ID3DXTexture9)라는 객체를 이용합니다. 2D는 이텍스쳐 객체를 스프라이트Draw()함수에 인수로 받아 출력합니다. 텍스쳐는 디바이스를 통해서 생성됩니다. 만약 텍스처가 파일로 되어 있다 D3DXCreateTextureFromFileEx() 메모리에 저장된 이미지 D3DXCreateTextureFromMemory() 리소스에 있다면 D3DXCreateTextureFromResource() 그리고 실시간으로 메모리에 생성하려면 D3DXCreateTexture() 간혹 D3DXCreateTextureFromFile() 함수를 이용하는 것도 볼 수 있는데 이 함수는 D3DXCreateTextureFromFileEx() 함수의 간소화된 사용이라고 볼 수.. 이전 1 다음